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	<title><![CDATA[ カテゴリ「TRPG」に属する投稿［574件］ - suya*2 memo  ]]></title>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/</link>
	<description><![CDATA[ いろんなメモ　混沌としている ]]></description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2026</copyright>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2026 07:34:13 +0900</lastBuildDate>
	<generator><![CDATA[ <!-- てがろぐ Version: -->Powered by <a href="https://www.nishishi.com/cgi/tegalog/" rel="noreferrer" target="_top">てがろぐ</a> Ver 4.8.0 ]]></generator>
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<item>
	<title><![CDATA[ TRPG関連で最近いろいろ考えることがあるんだけど ]]></title>
	<description><![CDATA[ TRPG関連で最近いろいろ考えることがあるんだけど<br />
結局誰かの見えるところで発しないと他人にはわからないなと、急に腑に落ちた。<br />
<br />
とは言え、発信して叶わないことで悲しくなる気持ちも変わらないから、行動変化はしたりしなかったりかな……<br />
<br />
腑に落ちたことでちょっと楽にはなるかもな〜というおぼえがきにしとく。<br />
<br />
<a href="https://hsyn.hiho.jp/memo/?tag=%e5%82%99%e5%bf%98%e9%8c%b2" class="taglink" title="備忘録">#備忘録</a>  -- Posted by ヒスヤナ 〔159文字〕 No.1027 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1027</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1027</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 20:59:15 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 自分がやる深めの関係性（特に恋愛関係に近しいもの）の自キャラ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 自分がやる深めの関係性（特に恋愛関係に近しいもの）の自キャラの感情、「恋愛」よりも「信頼」が多いかもしれない。<br />
あと「恋」よりも「愛」かも。この愛は「友愛」「親愛」など幅広い愛情も含まれる。<br />
<br />
未だに単純にうちよそって言われると曖昧でどこまでの範囲なのか考えてしまって、奥手になってしまうな……<br />
最近こういう気持ち！と決めた・指定されたことを覆すことが少ないことに気付いたのもある。<br />
だから最初から関係性を指定されていたり、相手に対する感情を指定されているほうがやりやすいかも。 -- Posted by ヒスヤナ 〔239文字〕 No.1022 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1022</link>
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	<category>memo trpg</category>
	<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 20:49:31 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 企画のときのよそよそ（狭義）は気にしてたりファンコールしてた… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 企画のときのよそよそ（狭義）は気にしてたりファンコールしてたけどTRPGのよそよそ（狭義）はそうでもないな〜と思ったが<br />
企画のときよりもTRPGは他のキャラクターの動向がわからないからだな……と気付いた<br />
（自分が遊んでないシナリオだと何が起こってるのか全くわからない）<br />
<br />
となると、やはりタイムラインより直接お話ができる方が好きかも。 -- Posted by ヒスヤナ 〔167文字〕 No.1010 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1010</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1010</guid>
	<category>memo trpg</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 19:42:53 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ ゲームというか主にTRPGでの自分のプレイスタイル？の話。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ ゲームというか主にTRPGでの自分のプレイスタイル？の話。<br />
こうだな〜と最近思ったこと。<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔1077文字〕 No.1009 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1009</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=1009</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 14:56:33 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 今年の目標だったTRPG関連では、GM（KP）を増やすについ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 今年の目標だった<em class="decorationE">TRPG関連では、GM（KP）を増やす</em>について、今年、月に1回KPをしてみた感想。<br />
今年と言っても始めたのは3～4月くらいだったので約1年というところ。<br />
<br />
個人的にはちょうどいいペースだったと感じたので、この調子で来年もやっていきたいな～と思っている。<br />
以下はより詳細に感じたことなど。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span><br />
<br />
<a href="https://hsyn.hiho.jp/memo/?tag=%e5%82%99%e5%bf%98%e9%8c%b2" class="taglink" title="備忘録">#備忘録</a>  -- Posted by ヒスヤナ 〔995文字〕 No.997 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=997</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=997</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 11:15:49 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ No.985 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <img class="embeddedimage " width="423" height="600" src="https://hsyn.hiho.jp/memo/images/20251116210750-admin.jpg" alt="20251116210750-admin.jpg"><br />
フォロワーさんにお誘いいただき、天野明展に行ってきた！<br />
<br />
リボーンはアニメ途中まで、エルドライブは未履修、鴨乃橋ロンの禁断推理はアニメ全話視聴というにわか者だけど……<br />
いや〜〜絵がうめえ〜〜〜〜<br />
リボーンのときの原稿は全部アナログとはマジか？となる……特にツヤベタがすごかった。<br />
鴨乃橋ロンのカラーもアナログなのか？アクリルガッシュみたいなのに見えたけどどうなんだろう？<br />
とてもいい刺激になった🖋️<br />
<br />
ココフォリアブックスも見てきた！何気に初めて行った。<br />
レビューをちらっと見たんだけど、書いてある通り普通の本屋では見ないルルブやサプリがあったのでTRPGのものを揃えるのにはいいところかも！<br />
それだけでなく関連書籍も置いてあるのですごかった……手厚い…… -- Posted by ヒスヤナ 〔329文字〕 No.985 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=985</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=985</guid>
	<category>manganime trip trpg</category>
	<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 21:07:50 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ Xなどで同卓者探しを市場調査するのがあんまり好きじゃないな～… ]]></title>
	<description><![CDATA[ Xなどで同卓者探しを市場調査するのがあんまり好きじゃないな～のいくつかの理由。<br />
たびたび言ってるのでどこかに言っておいた方がいいな、と思ったからここに書く。<br />
いい話じゃないと思います。<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span><br />
<br />
<br />
とはいえ反応して実際に同卓できたこともあるから、全否定をするつもりはない。<br />
急に欠員が出て募集しないと！ってときもあると思うので、そういうのはまた別。 -- Posted by ヒスヤナ 〔484文字〕 No.946 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=946</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=946</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 21:49:12 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ TRPGで見るハンドアウト診断のやつ、一定数の診断で収益化さ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ TRPGで見るハンドアウト診断のやつ、一定数の診断で収益化されるらしく、<br />
「シナリオ公開前に診断出して（収益を得て）シナリオ公開しないというのがある」というのを前に見てから公開されてるシナリオのしかやらなくなった……<br />
（今もそうなのか定かではない）<br />
（TRPG以外でも使われてるとは思うけど）<br />
<br />
あと最近は診断しても別のハンドアウトを取ることも多いのであまり参考にしなくなったな～<br />
診断より自分を知ってる人の意見のほうが信用できる。 -- Posted by ヒスヤナ 〔216文字〕 No.917 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=917</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=917</guid>
	<category>memo trpg</category>
	<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 20:17:17 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ No.897 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <img class="embeddedimage " width="600" height="337" src="https://hsyn.hiho.jp/memo/images/20250415200843-admin.jpg" alt="20250415200843-admin.jpg"><br />
サイトにイラストを一枚アップしました！<br />
（サイトではもう少し大きめのサイズをアップしてます）<br />
<br />
クトゥルフ神話TRPGシナリオ『四季送り』の自陣。<br />
本日でセッション一周年ということでお借りしました。<br />
<br />
一週間前くらいに手を付け始めたんだけど、4人描くものを一週間で描こうとするもんじゃない。<br />
作業ギリギリだったわ……😂<br />
<br />
隠れKPの自我がいるんですが、サイゼリヤの間違い探しレベルでわかりにくい。すみません。<br />
<br />
<br />
それにしても以前描いた悪魔の唇自陣に続き、横に並べることしか構図が思い付かないのかわたしは🤔<br />
今回はトレーラー画像も参考にしているのもあるのでこうなりましたが。<br />
<br />
<br />
<em class="decorationE">●追記</em><br />
<br />
隠れKPの自我の場所の答えを置いておきます↓<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔344文字〕 No.897 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=897</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=897</guid>
	<category>illust site trpg</category>
	<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 20:08:43 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ Tweet  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a class="url labeledlink" href="https://x.com/yomosuga_ra/status/1902370105755103304?t=bfVYyA-Vkyh4S8Ne4iAhMg&s=19">Tweet</a> <br />
興味深いNotionだった。<br />
<br />
わたしはこの方と同じようなHOが得意だと思ってるし好き。<br />
というか虚無HOと呼ばれてるのもこれで知った……<br />
好きな言い方ではないのでわたしは今後も使わないだろう。<br />
<br />
最終的に言いたいこともこの方と大体同じ（卓そのものの雰囲気、各々が得意な居場所があるなど）<br />
実際にHOごとに役割に偏りがあるシナリオもあるだろうけど、大抵は「人による」と思ってるので。<br />
<br />
<br />
ちょっと話は違うけど。<br />
ちょうど最近、様々悩んでることを基準に「自分から主張することが苦手なんだ」と考えていたので、共感持てるところもあった。 -- Posted by ヒスヤナ 〔267文字〕 No.887 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=887</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=887</guid>
	<category>memo trpg</category>
	<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 00:13:42 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ TRPGで半テキセのとき、読み上げするかしないかいつも悩む。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ TRPGで半テキセのとき、読み上げするかしないかいつも悩む。<br />
わたしは読むのが遅いのもあってしてもらうの助かる。あとしてもらうのが単純に好き。<br />
<br />
利点：<br />
文字送りのタイミングを計る（特にTekey）<br />
自分も状況把握する（今何してるかを把握、シナリオ全体を知ってると今じゃなくて先を意識することもあるから）<br />
同卓者が読む進行を同じにする<br />
<br />
欠点：<br />
若干セッションの進行が遅くなる（気がする）<br />
読むのが早い人にとってはノイズになる<br />
<br />
こんな感じかな～<br />
やはりPLに合わせるのが一番かな…… -- Posted by ヒスヤナ 〔242文字〕 No.878 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=878</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=878</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 09:09:47 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ No.875 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <img class="embeddedimage " width="600" height="420" src="https://hsyn.hiho.jp/memo/images/20250221000748-admin.jpg" alt="20250221000748-admin.jpg"><br />
イラスト1枚サイトに追加しております！<br />
（サイトに上げている方が若干サイズが大きいです）<br />
<br />
クトゥルフ神話TRPGのシナリオ『悪魔の唇』の自陣。<br />
20日あたりで1周年だったのと、そう言えば前にラフ描いて放置してたのがあったな……と思い出したので、整えてみました。<br />
緑のハイライトはKPの概念が木🌳なので緑にしてみました。<br />
<br />
自陣、みんな瞼が重そうでいいなとなった。 -- Posted by ヒスヤナ 〔183文字〕 No.875 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=875</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=875</guid>
	<category>illust site trpg</category>
	<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 00:07:48 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 最近のTRPGシナリオ（特にクトゥルフ神話TRPG）の企業コ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 最近のTRPGシナリオ（特にクトゥルフ神話TRPG）の企業コラボグッズやコラボカフェに対して、ヒスヤナが思うところ。<br />
Xでとあるシナリオのコラボグッズに不安がある声や、企業コラボは考えていない作者を見かけたので。<br />
でも最近思うようになったことな気がする🤔<br />
<br />
企業コラボみたいにTRPGの遊びを超えたものに対してそこまで好んでないというか、踏み込まないようにしてる。すごいな～とは思うけどそこまでというか……<br />
<br />
まずはそもそも金額が手を出しにくいものが多い。<br />
細部まで拘るからだろうけど、万単位のものはなかなか考えてしまう。<br />
次に多くは元が非公式のシナリオであること。<br />
いわゆる二次創作、同人誌的な立ち位置になるので、企業が絡むまでになるとその枠を出ているなと思うことがある。<br />
例外としては、作者側からグッズ（NPCアクスタなど）を出しているのは気にならないな……<br />
<br />
TRPGなのでTRPGとして楽しめたり、仲間内でわいわいできたらいいな～ -- Posted by ヒスヤナ 〔419文字〕 No.872 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=872</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=872</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 20:06:51 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 「自分が遊びたいもの」 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 「自分が遊びたいもの」<br />
「周りが遊んでるから気になるもの」<br />
「この人と遊びたいから気になるもの」<br />
<br />
この辺の気持ちが自分の中にあって、最近はすべて遊びきれるわけじゃないから一つ目を重視して考えるようにしている。<br />
しかし遊びの幅が狭くなる可能性があるのかな～と考えどころ🤔 -- Posted by ヒスヤナ 〔135文字〕 No.867 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=867</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=867</guid>
	<category>memo trpg</category>
	<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 10:41:55 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 今年はKP増やそうと思っているので月一で考えてみたけど結構ギ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 今年はKP増やそうと思っているので月一で考えてみたけど結構ギリギリだった。<br />
さらに元々ひと月2～3シナリオ目安（突発や短時間継続はそれに限らない）にしてるから、PLは1～2シナリオに減って調整にご迷惑かけてしまう……<br />
2か月に一回がちょうどよいのか……？<br />
<br />
でも昨年はKPを9回やってたらしい（うち2回は突発）<br />
こうやって見ると思ったよりやってた！<br />
<br />
毎月GMもPLもやってる人もいるので本当にすごい。<br />
いつも回してくれてありがとうございます…… -- Posted by ヒスヤナ 〔223文字〕 No.863 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=863</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=863</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 07:20:43 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ うちよそ(※)に慎重である割にはTRPGの気になるシナリオに… ]]></title>
	<description><![CDATA[ うちよそ(※)に慎重である割にはTRPGの気になるシナリオにうちよそシナリオも結構ある<br />
という自分の矛盾に腕組みをしているので、自分のプレイスタイルや思考、性格・性質から考える。<br />
<br />
※ここで言う「うちよそ」は「高い親密度がある関係性」「特定の相手に対して強い好意的な感情を持つ・向ける」など狭義の意味合いを示す。一番わかりやすいものだと恋愛関係。<br />
ヒスヤナが普段言ううちよそはどんな関係性も含んでいるが、今回は上記の意味合いで使用する。<br />
<br />
自分語りみたいな内容なのと、書いてて自分で「面倒くさい思考しているなこいつは……」となったので、そういう面倒くさい話をしています。<br />
何かまた思いついたりしたら編集・追記するかも。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span>このあたりを考えれば全然例外もある。<br />
多分「うちよその可能性がある」よりも「うちよそです」とあるほうがやりやすいかもしれない（あまり経験がないので憶測）<br />
<br />
<br />
おそらく自分が気にしていることはそこまで肩肘張らずに、考えすぎなくていいんだろうなとも思っている。<br />
ただ、相手がいる遊びなので危惧していることは変わらず気にしておくつもり。<br />
<a href="#readclose" class="readmorebutton readmoreclose" onclick="document.getElementById('y4cS3bY').style.display = 'none'; document.getElementById('button4y4cS3bY').style.display = 'inline-block'; return false;">畳む</a></span><!-- 範囲を隠す(S) --></span> -- Posted by ヒスヤナ 〔1933文字〕 No.852 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=852</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=852</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 21:52:02 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ TRPGの記録用メモを作りました！  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a class="url labeledlink" href="https://suyax2.com/memotrpg/">TRPGの記録用メモを作りました！</a> <br />
まだちょっと微調整が必要なところはありますが、ある程度見ることはできるようになってるかと思います。<br />
主にリザルト置き場、ふせ置き場として。<br />
トップのメニューからキャラクターページやふせったーに飛べたりできる。<br />
サイトからもどこかリンク付けようかな？どこにつけよう……<br />
<br />
これまでここで書いてたふせは残しますが、ハッシュタグを削除しました。<br />
ハッシュタグがだいぶすっきりしましたね……　結構「雑記」カテゴリに入れてるものがごちゃごちゃしているから何か付けようかな。 -- Posted by ヒスヤナ 〔250文字〕 No.841 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=841</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=841</guid>
	<category>site trpg</category>
	<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 13:51:03 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ そう言えば、てがろぐにはギャラリーモード というものがあるこ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ そう言えば、てがろぐには<a class="url labeledlink" href="https://suyax2.com/memo/?mode=gallery">ギャラリーモード</a> というものがあることを思い出し、イラストの一覧載せるのはこれでもいいのでは？と思い始める。<br />
らくがきアップとか。<br />
問題はここをどれだけの人が見に来ているかわからないということである。<br />
<br />
<br />
TRPGのリザルトアップも、もしかしててがろぐを使ったら楽なのでは？<br />
今はNotionを使っているが、検討してもいいかも。<br />
でもそうするとふせの内容もここのメモから統一したい気持ちもあるんだよな～　あんなに頑張って移したのにまた移す作業をするのか……悩ましいところ🤔<br />
<br />
<br />
<em class="decorationE">追記</em><br />
<br />
てがろぐヘルプにあったわ。<br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.nishishi.com/cgi/tegalog/faq/#bulk-del-separation">大量の投稿を一括削除したり、1つのてがろぐで運営していた内容を2つのてがろぐに分割したい</a> <br />
<br />
<a href="https://hsyn.hiho.jp/memo/?tag=%e5%82%99%e5%bf%98%e9%8c%b2" class="taglink" title="備忘録">#備忘録</a>  -- Posted by ヒスヤナ 〔321文字〕 No.837 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=837</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=837</guid>
	<category>site trpg</category>
	<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 21:57:46 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 若鷲の双眸 ネタバレあり ]]></title>
	<description><![CDATA[ 若鷲の双眸 ネタバレあり<br />
<br />
シナリオの感想ちょこっとと弊HO狙撃手の感情など。<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔1248文字〕 No.835 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=835</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=835</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sun, 10 Nov 2024 09:37:53 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 若鷲の双眸 ネタバレあり ]]></title>
	<description><![CDATA[ 若鷲の双眸 ネタバレあり<br />
<br />
いろいろ整理。自分はHO狙撃手。<br />
こういうのセッション中に言えって感じなんだけども……<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔664文字〕 No.831 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=831</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=831</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 15:00:03 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ クトゥルフ神話TRPGの能力値についてぼんやりと考えていた。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ クトゥルフ神話TRPGの能力値についてぼんやりと考えていた。<br />
<br />
個人的に高能力値は15以上（切りよく75%(4分の3)の確率で成功）だけど、ダイス的には14でも高い方なんだよな。<br />
「50%でなんとか仕事に就ける」（←どこかで見た技能値の基準。どこで見たか忘れた）を能力値にも適用すると、10～11でもいいところなのかも。<br />
<br />
総合値では、全能力値15以上で見ると120以上で高能力値となるが、平均は92（色をつけて95）らしいので100～110でも高い方になる。<br />
総合値100前後がやはり妥当なところ？<br />
<br />
しかし能力値が高くても技能を持ってなければ意味がないと思うところもある。<br />
能力値で判定するものもあるけど（窒息ロールなど）、それ以外は判定は技能値＞能力値で見ておきたい。<br />
<br />
つまりは能力値に対するスタンスは気にしつつもあまり変わらずになると思った。 -- Posted by ヒスヤナ 〔376文字〕 No.830 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=830</link>
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	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 10:46:51 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ Code; GABRIEL ネタバレあり ]]></title>
	<description><![CDATA[ Code; GABRIEL ネタバレあり<br />
<br />
時間経ったけどセッション終わってからの話。<br />
シナリオ感想というよりもHO3目線や自陣の話が中心。<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔835文字〕 No.824 ]]></description>
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	<category>trpg</category>
	<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 15:00:59 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ アイラスの双眼 ネタバレあり ]]></title>
	<description><![CDATA[ アイラスの双眼 ネタバレあり<br />
<br />
確認したいことがあって一からログを聞き返した。<br />
自PC(HO2)のことしか言ってない。<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔588文字〕 No.822 ]]></description>
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	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 20:11:39 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ Code; GABRIEL ネタバレあり、自陣は終わるまで❌ ]]></title>
	<description><![CDATA[ Code; GABRIEL ネタバレあり、自陣は終わるまで❌<br />
途中に同卓者向け部分あり（また伏せてます）<br />
<br />
セッション3日目～4日目のお昼まで。<span class="decorationH">（続きを読む）</span>まで。<br />
自分はHO3！<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span><br />
<br />
<br />
<a href="#readclose" class="readmorebutton readmoreclose" onclick="document.getElementById('54Q1jVf').style.display = 'none'; document.getElementById('button454Q1jVf').style.display = 'inline-block'; return false;">畳む</a></span><!-- 範囲を隠す(S) --></span><br />
<br />
<br />
<em class="decorationE">追記</em><br />
4日目夜の部！<span class="decorationH">（続きを読む）</span>まで。<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔1253文字〕 No.818 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=818</link>
	<guid>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=818</guid>
	<category>trpg</category>
	<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 18:26:30 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ Code; GABRIEL　ネタバレあり、自陣も終わるまで❌ ]]></title>
	<description><![CDATA[ Code; GABRIEL　ネタバレあり、自陣も終わるまで❌<br />
<br />
セッション1日目と2日目。<span class="decorationH">（続きを読む）</span>まで。<br />
自分はHO3エース！<br />
<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by ヒスヤナ 〔876文字〕 No.815 ]]></description>
	<link>https://hsyn.hiho.jp/memo/?postid=815</link>
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	<category>trpg</category>
	<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 12:56:16 +0900</pubDate>
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