suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

No.421, No.420, No.419, No.418, No.417, No.416, No.4157件]

片鱗 ネタバレあり

TwitterのTLで見た話題。自PC(HO2 殺人鬼)のこと。

幼少期のHO1に出会ったら過去を改変するか、みたいな話を見たんだけど、サイ(弊殺人鬼)で考えるのあまり思いつかないなあと思って回答をしなかった。
考えられないというなら「改変しない」が回答になるかもしれない。

一応どうしてかなあというのを少しだけ考えてみて、サイも結構伊澄くん(相方高校生)に執着しているところがあるのかもと考えた。
いずみを守るのは自分なのでその立場を他の人には譲りたくなくて~……
もちろん彼が幸せになってほしいことが本心だけど。

高校生の殺人鬼側の人格って昔からある(しかし明確に表に出たのはシナリオ時)だと思っていて、そうすると殺人鬼にとってはその幼少期からも中にはいるわけで。
その頃から殺人鬼は見守っていたかもしれないなあ……
と思うと、迷いなく高校生の過去を改変することはサイはしなさそう。


昔も今も刃を向けるのは自分の役目。
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TRPG

#オクトパストラベラーⅡ
ヒカリストーリー、クリア!
最後がアツかったな~!

以下はネタバレ。これまでの最終章ストーリー進捗はこちら

パーティは前回のリツ戦からそのまま(ウェポンマスターヒカリ、学者テメノス、踊子キャスティ、魔導士パルテティオ)
今回も結局魔導士パルテティオの緊急回避全体化が強くて助かった……
魔導士はパルテティオ固定かなあ。

ムゲン戦の後に陰のヒカリ戦→飲み込まれた王戦とは聞いてないです!
でも陰のヒカリ戦はアツくてよかった!王道な展開と言えばそうだけど王道だからいいものもある。
陰のヒカリ戦後は底力が陽の力になるのがグッときた~ 陰のヒカリ戦ではまだ陰の力だったので、陰相手にこの力を使うのはな嫌だな……となり使ってなかった。
最終戦も王が阿修羅像のようなデザインでよかった。スクショ撮った。

エンドカードのヒカリが美しくて良~美人だったな……
リツが死んでしまったことだけちょっと悲しい。

また暗黒が~って言ってたからやはりストーリーは繋がってそう。
もうあんまり覚えてないところもあるけど……

次のストーリーの前に祈祷師を手に入れに~と思いつつ……レベル高そうだな……
ウェポンマスター用の武器や発明家のジョブ開放とかするか……
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ゲーム

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ちょっときっちりしたものばかり描いていたので、らくがき
(雛賀 夕次@TRPG CoC探索者)

六畳半の夏 ちょっとネタバレ
図ったつもりはないけど「昭和の日」だったなって……
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,TRPG

デウス・エクス・マキナは死んだ HO1 カミ 秘匿ネタバレあり

秘匿貰った所感。
ここ最近秘匿系は貰ったら所感と感想書くようになってるな。

高INT、任せてください(根拠のない自信)
知識お化けだ~!!楽しくなっちゃいました。

インテリ好き……と言おうと思ったけどこのカミ、インテリってわけではないな?
他人の人生を見てきてただその知識があるだけだから……

カミなので 性別不明がいい(わがまま)
または中性的な感じで~……でもわたしの中で中性的と言うとAPP16以上かなと思っており 苦しい

でもKPからもヒトかな~?と言われたのでこのカミ、どうなっていくかはちょっと不安です。
ロスト率も高いようなので~どうなるんだ~でも両生還して帰りたいわ。
がんばりましょう。
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TRPG

ビスポークランドでなにがあったか? HO1のラフ
こねくりこねくりしてやっと納得いく顔になった!かも
まだ調整するかもしれないが、一旦。

ネタバレはないけど同卓は楽しみにしたい場合は待ってね。

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めっちゃラフで恥ずかしい。
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TRPG

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推しに狂ったために付箋の色まで推しの色にしている様子。
そう言えばあんまり推しカラーが偏ることってないな。


こんなどうでもいいことしか言ってないけど、そもそもここを見に来ている人がいるのかどうか。

雑記

キブンゼ ネタバレあり

今回の共鳴判定の出目

[メイン] 新見 泉那 : 1DM<=7 〈∞共鳴〉 (1DM<=7) > [10] > -1 > 成功数-1 ファンブル

[メイン] 新見 泉那 : 1DM<=6 〈∞共鳴〉 (1DM<=6) > [10] > -1 > 成功数-1 ファンブル

[メイン] 新見 泉那 : 1DM<=6 〈∞共鳴〉 (1DM<=6) > [9] > 0 > 成功数0 失敗

[メイン] 新見 泉那 : 1DM<=6 〈∞共鳴〉 (1DM<=6) > [10] > -1 > 成功数-1 ファンブル

↓最後の共鳴判定
[メイン] 新見 泉那 : 1DM<=3 〈∞共鳴〉 (1DM<=3) > [7] > 0 > 成功数0 失敗
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TRPG