suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

No.428, No.427, No.425, No.423, No.422, No.421, No.4207件]

#オクトパストラベラーⅡ
パルテティオ、アグネアのストーリークリア!
これで全員のストーリークリアした!やった~!
GWの目標が1つ完了したぞ。
あとはクロスストーリーをしておきたい。


パルテティオ!
蒸気機関ってロマンだよな~やはりその中でも蒸気機関車は技術発展でずば抜けているものなんだろう。
ラスボスはロックではあったけど蒸気機関車出てきてウオ~~~~!!って上がった。
アルロンドの船で登場は笑ったけども!
最初から最後まで愉快なストーリーだったな~
畳む


アグネア!
2回目のドルシネア戦の音楽が良かった……好き。
父親まで観に来てくれてたの、アグネアにとっては嬉しかっただろうな……
相変わらず魔導士パルテティオを連れていったので、アグネアの“きぼうのうた”と相性よくて助かる。
アグネアのストーリーは希望のあるものだった。
そのままライラのサブストーリーもやって、ライラの未来も楽しみになったね!
畳む


パルテティオとアグネアのストーリーの両方で思ったこと。
ロックもドルシネアも自分の夢を叶えるために上になった者たちだったなと感じた。
どちらも信頼してた人たちがいたので……
独占しようということと大事な土地を潰そうということは確かに良いことではないけども。
パルテティオやアグネアとは違う信念があったのかなあ。

他の敵キャラでもそういうキャラがいたかもしれないけど……
いやそれでもクリックの死は許せないな。
畳む

ゲーム

#オクトパストラベラーⅡ
オーシュットのストーリークリア!
これ最後にやれば良かった……残り2つまできて今までで一番好きかも。

最初に選ばなかった相棒がラスボスで闇堕ちして出てくるのズルい~~😭
泣いてしまうよこんなん……
これマヒナを選んでなかったら最後はマヒナが相手になっていたんだな……
オーシュットがかなしいよ、とずっと言っていたことに本当だよと思っていた。
最後手なずけるはあったのに仲間にできないの何故……仲間にさせてくれよ……

最終戦でマヒナが覚醒してるの気付かなくてストーリー終わってから知った。
アクタも覚醒して嬉しいな!
畳む


実家で犬を飼っているので生き物系は時々弱くなる……

ゲーム

#オクトパストラベラーⅡ
オズバルド、ソローネのストーリークリアした~


オズバルド!
ここまで来るとレベルが上がっててそんなに苦労してない!かも。
オズバルドに究極魔法(だっけ)が付与されるの、これまでの学者のスキルが前作から弱体化したのを補う感触があった。

あとここから祈祷師を加え始めてみたら、属性付与はシールド破壊に便利だな~!
今はアグネアにつけてる。テメノスもあり。

ハーヴェイが最初から最後まで悪役で良かった。そう言えば彼も暗黒がどうとか言っていた(忘れてた)
ラストはエレナ目線もあって、これは父を追うエレナ主人公があるのでは!?
単なる復讐のストーリーになるのかと思ったけど、それで終わらなかったことはちょっと安心した。
畳む


オズバルドのストーリーやる前に行ったダンジョンでクトゥルフみたいな畳むボスモンスターがいたけどスクショを撮るのを忘れた。惜しい。

ソローネ!
序盤から開放されないマップあるな~と思ったらここで行ける~!
この道の戦闘シーン背景がきれい!ロープウェイのシルエット良かった。
しかしロストシード怖すぎていつも以上にセーブした。
あそこにいる住民たちは何!?

クロード、本当の父親がいるとは言ってたけど急に出てきて誰だお前になってしまった。ごめん。
少し長く生きているって何!?
でも戦闘グラフィックはめちゃくちゃよかった。

祈祷師アグネアとウェポンマスターヒカリをパーティに入れたら強い。
というか祈祷師の追撃属性魔法のめっにゃ強すぎる。
魔導士も入れたらどうなるんだ……
畳む

ゲーム

ちょっと考えていること。

GMがやる気満々すぎてロストさせるような言動をしているのを見ると、セッション前でも楽しめるのか不安になることがあるなと。

最初は笑って見てたけど、過度に見るたびにだんだん笑えなくなってしまった……

出目は運なので悪ければロストすることはよくあることは当たり前(?)だし、GMに優しくしてくれという話ではなく。GMの出目が良くなることもよく見てきたし。
(まあそりゃできる限り生きたいのでセッション中にどうにかしてくれと言うことはなくはないけど)
ただ、セッション前から出目の良いGMでいきますねみたいなことが過度すぎると相手の自信を奪うことにもなりかねないなあと……

つまり同じ熱量で行ければ問題ないんですよね。
出目は運と言ったけど、出目は気合でもあることも知っている(これもまた経験してきたので)
自分も無意識にやっていることかもしれない。
あと、自分がよく大人しい方だなと言われていることもあるので、自分の性格面でもある。

ちょっと最近考えていたことなので言語化しておこうと思って書いた。
とは言いつつ、自分は「セッション中に」余程楽しめないな~と思わない限りは一緒に遊べないかも、と思うことはないので、今回のことはあまり触れずに強くいきたいなと思います🎲
畳む

TRPG

#オクトパストラベラーⅡ
キャスティのストーリー、クリア!
キャスティのストーリーをやる前に他のタスクもやったのでそこそこレベルが上がり、進めやすかったかも?

以下ネタバレなど。

パーティは、踊り子キャスティ、薬師オーシュット、魔導士パルテティオ、神官オズバルド。
魔導士パルテティオやはり強くて癖になっているけど、トルーソー戦みたいな感じだとあまり出ないのかな~ 物理攻撃相手向き。
HPの最大値減少で勝てるか不安だったけどテメノス、ヒカリのときよりは早く勝てたかも!

トルーソーがあんなことになってしまったことは明かされなかったけど、これも暗黒が関係あるのかな。
トルーソーを倒すことは致し方ないとしても、キャスティが命を奪う行動をさせてしまったな……
そうしないと大勢の人を救えなかったし、トルーソーは手遅れだったけど。
それがキャスティの役目で薬師団のみんなのためだったもんね。
最後にマレーヤたちを安らかに眠らせてあげられたらいいと思う。

エンドカードの後ろにいたのがトルーソーかな?
結構かわいい顔だ……
畳む


以下はストーリーやる前にやったこと。
発明家のジョブ全部取ったのと、祈祷師手に入れた!
二面性あるボスいいな~
祈祷師強かったがジョブ自体はサポート向けだ!?
今のところアグネアかなと思っているけど誰がいいんだろう。

20230430202837-admin.jpg
あとこれは道中のこの敵を解体しようとしたときに笑ったもの。
鉄板焼き!?
畳む

ゲーム

片鱗 ネタバレあり

TwitterのTLで見た話題。自PC(HO2 殺人鬼)のこと。

幼少期のHO1に出会ったら過去を改変するか、みたいな話を見たんだけど、サイ(弊殺人鬼)で考えるのあまり思いつかないなあと思って回答をしなかった。
考えられないというなら「改変しない」が回答になるかもしれない。

一応どうしてかなあというのを少しだけ考えてみて、サイも結構伊澄くん(相方高校生)に執着しているところがあるのかもと考えた。
いずみを守るのは自分なのでその立場を他の人には譲りたくなくて~……
もちろん彼が幸せになってほしいことが本心だけど。

高校生の殺人鬼側の人格って昔からある(しかし明確に表に出たのはシナリオ時)だと思っていて、そうすると殺人鬼にとってはその幼少期からも中にはいるわけで。
その頃から殺人鬼は見守っていたかもしれないなあ……
と思うと、迷いなく高校生の過去を改変することはサイはしなさそう。


昔も今も刃を向けるのは自分の役目。
畳む

TRPG

#オクトパストラベラーⅡ
ヒカリストーリー、クリア!
最後がアツかったな~!

以下はネタバレ。これまでの最終章ストーリー進捗はこちら

パーティは前回のリツ戦からそのまま(ウェポンマスターヒカリ、学者テメノス、踊子キャスティ、魔導士パルテティオ)
今回も結局魔導士パルテティオの緊急回避全体化が強くて助かった……
魔導士はパルテティオ固定かなあ。

ムゲン戦の後に陰のヒカリ戦→飲み込まれた王戦とは聞いてないです!
でも陰のヒカリ戦はアツくてよかった!王道な展開と言えばそうだけど王道だからいいものもある。
陰のヒカリ戦後は底力が陽の力になるのがグッときた~ 陰のヒカリ戦ではまだ陰の力だったので、陰相手にこの力を使うのはな嫌だな……となり使ってなかった。
最終戦も王が阿修羅像のようなデザインでよかった。スクショ撮った。

エンドカードのヒカリが美しくて良~美人だったな……
リツが死んでしまったことだけちょっと悲しい。

また暗黒が~って言ってたからやはりストーリーは繋がってそう。
もうあんまり覚えてないところもあるけど……

次のストーリーの前に祈祷師を手に入れに~と思いつつ……レベル高そうだな……
ウェポンマスター用の武器や発明家のジョブ開放とかするか……
畳む

ゲーム