No.494, No.493, No.492, No.491, No.490, No.489, No.488[7件]
NOBODY*2 ネタバレあり
過去のふせを見てたら前にも書いていたことだけど……
自陣はENDA 1 特殊、自分はどうなっても倫太郎のことは殺せないと言った畳むHO4。
PL間で倫太郎の頼みを受け入れようとなっても、PCとしてはできなかったな……と今でも思う。
友人も死んで、大宮まといも死んで……入間(鳴海晃)も死んで……
友人の死と大宮の死に関しては自分は何もできずでさ……
セッション中にも言った気がするんだけど、もう誰かが自分の目の前で死ぬのは嫌だって思ったんだ……
多分これからもそう。
でも自陣の他のPCたちは、いざとなったら倫太郎を殺せるって言っていて……
強いなぁ~~~~
みんな見て、彼女たちを。わたしはずっとサイリウムを振っています。
身体的痛覚はないけど精神的な痛みをずっと持っているHO4だったな、うちのは。
改めて大宮まといのRP例の台詞見て
畳む
ツイッターで「通過してほしいシナリオ」「握ってほしいハンドアウト」と聞いて、のばのばHO4ってのばのば通過後に2回も言われてるの笑ったな。
俺がのばのばHO4だッ(直後に涙を流しながらうずくまる)
過去のふせを見てたら前にも書いていたことだけど……
自陣はENDA 1 特殊、自分はどうなっても倫太郎のことは殺せないと言った畳むHO4。
PL間で倫太郎の頼みを受け入れようとなっても、PCとしてはできなかったな……と今でも思う。
友人も死んで、大宮まといも死んで……入間(鳴海晃)も死んで……
友人の死と大宮の死に関しては自分は何もできずでさ……
セッション中にも言った気がするんだけど、もう誰かが自分の目の前で死ぬのは嫌だって思ったんだ……
多分これからもそう。
でも自陣の他のPCたちは、いざとなったら倫太郎を殺せるって言っていて……
強いなぁ~~~~
みんな見て、彼女たちを。わたしはずっとサイリウムを振っています。
身体的痛覚はないけど精神的な痛みをずっと持っているHO4だったな、うちのは。
改めて大宮まといのRP例の台詞見て
自殺してしまった人たちはきっとその道しか選べなかったんだろうなって思うと、悲しいね...お前お前お前ー!!となってしまった。
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ツイッターで「通過してほしいシナリオ」「握ってほしいハンドアウト」と聞いて、のばのばHO4ってのばのば通過後に2回も言われてるの笑ったな。
俺がのばのばHO4だッ(直後に涙を流しながらうずくまる)
以前ヒスヤナの絵は「見やすい絵」と言っていただいたことがあり、今まで言われたことがなかったので自分なりに考えていた。
色数、装飾や描き込みも少ないなと思う。
この辺は、まあわたしの面倒くさがりなところ、飽き性なところが影響している気がする……
色数は大体メイン2色+サブ1色くらい。ポケ擬とかは別。
色と言えばやはり彩度低めの色合いかな~
昔は影の色にベースの色をそのまま彩度を下げた色を使っていたから、その名残もあるかも。
最近はTRPGの立ち絵が多いので立ち絵だと顕著なんだけど、ポージングもあまり複雑なものにはしない。
これは企画の設定画を描いていたときの名残で、「立ち絵だけでもそのキャラが描ける・デザインがわかる」という点に気を付けていたため。
TRPGの立ち絵は時短も含んでいるため、影もシンプルめ。企画設定画のときも元の色がわからなくならない程度までにとは意識していた気がする(できているかは不明)
最近はグレーで影→グラデーションマップをしているので個々のキャラで微妙に色合いが違いますが、元のグレーは全部同じ。
「絵の雰囲気が一貫している」ともいただいたことがありますが、多分こういうことだからかもしれませんね。
「見やすい絵」、立ち絵や設定画だとキャラのデザインを見る目的もあると思っているので、嬉しい言葉だな。
一枚のイラストだとまた違うので、一枚絵の描き方も思い出したい……
色数、装飾や描き込みも少ないなと思う。
この辺は、まあわたしの面倒くさがりなところ、飽き性なところが影響している気がする……
色数は大体メイン2色+サブ1色くらい。ポケ擬とかは別。
色と言えばやはり彩度低めの色合いかな~
昔は影の色にベースの色をそのまま彩度を下げた色を使っていたから、その名残もあるかも。
最近はTRPGの立ち絵が多いので立ち絵だと顕著なんだけど、ポージングもあまり複雑なものにはしない。
これは企画の設定画を描いていたときの名残で、「立ち絵だけでもそのキャラが描ける・デザインがわかる」という点に気を付けていたため。
TRPGの立ち絵は時短も含んでいるため、影もシンプルめ。企画設定画のときも元の色がわからなくならない程度までにとは意識していた気がする(できているかは不明)
最近はグレーで影→グラデーションマップをしているので個々のキャラで微妙に色合いが違いますが、元のグレーは全部同じ。
「絵の雰囲気が一貫している」ともいただいたことがありますが、多分こういうことだからかもしれませんね。
「見やすい絵」、立ち絵や設定画だとキャラのデザインを見る目的もあると思っているので、嬉しい言葉だな。
一枚のイラストだとまた違うので、一枚絵の描き方も思い出したい……
カノンちゃんとずっとティータイムしていたい(タクトオーパス)
最初よりだいぶ慣れてきた気がする。
取り合えず強化すればいいんだなっ!
闘わなくていい時は~の台詞聞くと「守りてえ……」ってなる。
前に会社のイベントでヴァイオリンの生演奏してくれたときがあり、そのリクエストで周りがディ○ニーなどをリクエストする中、パッヘルベルのカノンをリクエストしたのがわたしだよ。
それくらいカノン好きなんだ。
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最初よりだいぶ慣れてきた気がする。
取り合えず強化すればいいんだなっ!
闘わなくていい時は~の台詞聞くと「守りてえ……」ってなる。
前に会社のイベントでヴァイオリンの生演奏してくれたときがあり、そのリクエストで周りがディ○ニーなどをリクエストする中、パッヘルベルのカノンをリクエストしたのがわたしだよ。
それくらいカノン好きなんだ。
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るろうに剣心のアニメを観た!
てっきり北海道編をやるのかと思ったら、最初からだったんだ!
観てる間は、な、懐かしい~~~~!!!!とずっと思っていた。
昔と比べたらさすがに絵は綺麗になっているけど、絵柄とかはちょっと前のアニメらしさがあっていいな……となった。薫の目とかそうじゃないですか?
作画と言う点では、原作を意識したところもあっていいな~となりました。
剣心こんな美形だったか……?と思ったんだけど、確か公式で美形だった気がするから合ってる。笑
剣心、斉藤壮馬!最初はやはり違和感感じたけど、1話だけでもだんだん慣れてきたからすぐ慣れそうです。薫は違和感なかったな。
OPが結構剣心にスポットを当てたという感じだったので驚いた。
一方ではEDは薫たちにも~という感じ。
それはそれとしてOP曲いいな。好きかも。
どうしても昔のものと比べてしまうところはあるけど、これはこれで楽しめそう。
一番心配なのは進行が早くなるんじゃないかなあというところ。アニメにありがちな。
キャラクター一覧やOP観る感じ御庭番集のところまでやりそう?2クールなら大丈夫そうかな~?
追記
第5弾PV観たら御庭番集までやりそうだな!
弥彦と左之助の声もいい感じかも!
これは楽しみだ~
昔剣心めっちゃ好きだったの思い出してきたな…… 推しは瀬田宗次郎(はい)
てっきり北海道編をやるのかと思ったら、最初からだったんだ!
観てる間は、な、懐かしい~~~~!!!!とずっと思っていた。
昔と比べたらさすがに絵は綺麗になっているけど、絵柄とかはちょっと前のアニメらしさがあっていいな……となった。薫の目とかそうじゃないですか?
作画と言う点では、原作を意識したところもあっていいな~となりました。
剣心こんな美形だったか……?と思ったんだけど、確か公式で美形だった気がするから合ってる。笑
剣心、斉藤壮馬!最初はやはり違和感感じたけど、1話だけでもだんだん慣れてきたからすぐ慣れそうです。薫は違和感なかったな。
OPが結構剣心にスポットを当てたという感じだったので驚いた。
一方ではEDは薫たちにも~という感じ。
それはそれとしてOP曲いいな。好きかも。
どうしても昔のものと比べてしまうところはあるけど、これはこれで楽しめそう。
一番心配なのは進行が早くなるんじゃないかなあというところ。アニメにありがちな。
キャラクター一覧やOP観る感じ御庭番集のところまでやりそう?2クールなら大丈夫そうかな~?
追記
第5弾PV観たら御庭番集までやりそうだな!
弥彦と左之助の声もいい感じかも!
これは楽しみだ~
昔剣心めっちゃ好きだったの思い出してきたな…… 推しは瀬田宗次郎(はい)
サイレン清掃会社 HO3秘匿ネタバレあり
キャラ練りについて。
秘匿自体は結構前にもらっていた。
秘匿に「人間を辞めるような設定は避けた方がよい」と書いてあるのに頭の中にあるのが人間を辞めそうなイメージしかなくてキャラ練りに困っている。
バチバチの戦闘特化だから取り合えずやっていいか?みたいなイメージ……しかしこれは人間辞めそうなんだよな~う~ん。
肉体戦闘に長けているけど戦闘狂ではないとは思っているし、教団にいたころは嫌な日々だっただろうから今のサイレンではもう少しまともになって、仕事としてちゃんと取り組んでいると思うんだよなあ。
教団にいた経験やクトゥルフ神話技能を持っていることから、神話的事象にも気付きやすいのでは?という意味合いでINTも高めを採用したので、脳筋でもないじゃないかと思っている。
しかしこの辺を設定に取り入れるのがなかなかできていない~
APPが低いので刺青は顔に入れようかな~と考え中。
これも何かモチーフが思い浮かばないとデザインが進められなくて詰んでいる。
これはふせったーにも書いたことだけど、
特徴表振ったら「急所を見抜く」でピッタリだな!と思ったが、肉体戦闘に長けているので貫通が関係ない!笑
畳む
キャラ練りについて。
秘匿自体は結構前にもらっていた。
秘匿に「人間を辞めるような設定は避けた方がよい」と書いてあるのに頭の中にあるのが人間を辞めそうなイメージしかなくてキャラ練りに困っている。
バチバチの戦闘特化だから取り合えずやっていいか?みたいなイメージ……しかしこれは人間辞めそうなんだよな~う~ん。
肉体戦闘に長けているけど戦闘狂ではないとは思っているし、教団にいたころは嫌な日々だっただろうから今のサイレンではもう少しまともになって、仕事としてちゃんと取り組んでいると思うんだよなあ。
教団にいた経験やクトゥルフ神話技能を持っていることから、神話的事象にも気付きやすいのでは?という意味合いでINTも高めを採用したので、脳筋でもないじゃないかと思っている。
しかしこの辺を設定に取り入れるのがなかなかできていない~
APPが低いので刺青は顔に入れようかな~と考え中。
これも何かモチーフが思い浮かばないとデザインが進められなくて詰んでいる。
これはふせったーにも書いたことだけど、
特徴表振ったら「急所を見抜く」でピッタリだな!と思ったが、肉体戦闘に長けているので貫通が関係ない!笑
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世間の夏休みに入る前に海でも見に行きたいな~としていたんだけど、気付いたら7月に入っていて休暇申請のタイミングを失った。
今年は難しいかなぁ。
今年は難しいかなぁ。
すけぶとか興味がある。依頼して絵を描いてもらうやつ。
価格設定がわからず、試しにアルバイトの平均時給と自分が立ち絵(カラー全身)を描く時間で出してみたら、なるほど~となる金額になった。
周りを見れば妥当なところだったと思う。
普通に働いてはいるけど、近いうちにでかい出費があるのできっかけにするのはありかな……