以前ヒスヤナの絵は「見やすい絵」と言っていただいたことがあり、今まで言われたことがなかったので自分なりに考えていた。 色数、装飾や描き込みも少ないなと思う。 この辺は、まあわたしの面倒くさがりなところ、飽き性なところが影響している気がする…… 色数は大体メイン2色+サブ1色くらい。ポケ擬とかは別。 色と言えばやはり彩度低めの色合いかな~ 昔は影の色にベースの色をそのまま彩度を下げた色を使っていたから、その名残もあるかも。 最近はTRPGの立ち絵が多いので立ち絵だと顕著なんだけど、ポージングもあまり複雑なものにはしない。 これは企画の設定画を描いていたときの名残で、「立ち絵だけでもそのキャラが描ける・デザインがわかる」という点に気を付けていたため。 TRPGの立ち絵は時短も含んでいるため、影もシンプルめ。企画設定画のときも元の色がわからなくならない程度までにとは意識していた気がする(できているかは不明) 最近はグレーで影→グラデーションマップをしているので個々のキャラで微妙に色合いが違いますが、元のグレーは全部同じ。 「絵の雰囲気が一貫している」ともいただいたことがありますが、多分こういうことだからかもしれませんね。 「見やすい絵」、立ち絵や設定画だとキャラのデザインを見る目的もあると思っているので、嬉しい言葉だな。 一枚のイラストだとまた違うので、一枚絵の描き方も思い出したい…… 2023.7.9(Sun) 19:49:25 雑記 favorite
色数、装飾や描き込みも少ないなと思う。
この辺は、まあわたしの面倒くさがりなところ、飽き性なところが影響している気がする……
色数は大体メイン2色+サブ1色くらい。ポケ擬とかは別。
色と言えばやはり彩度低めの色合いかな~
昔は影の色にベースの色をそのまま彩度を下げた色を使っていたから、その名残もあるかも。
最近はTRPGの立ち絵が多いので立ち絵だと顕著なんだけど、ポージングもあまり複雑なものにはしない。
これは企画の設定画を描いていたときの名残で、「立ち絵だけでもそのキャラが描ける・デザインがわかる」という点に気を付けていたため。
TRPGの立ち絵は時短も含んでいるため、影もシンプルめ。企画設定画のときも元の色がわからなくならない程度までにとは意識していた気がする(できているかは不明)
最近はグレーで影→グラデーションマップをしているので個々のキャラで微妙に色合いが違いますが、元のグレーは全部同じ。
「絵の雰囲気が一貫している」ともいただいたことがありますが、多分こういうことだからかもしれませんね。
「見やすい絵」、立ち絵や設定画だとキャラのデザインを見る目的もあると思っているので、嬉しい言葉だな。
一枚のイラストだとまた違うので、一枚絵の描き方も思い出したい……