suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

No.856, No.855, No.854, No.853, No.852, No.851, No.8507件]

プリンセスピーチ Showtime!、ストーリーはクリアした!

楽しかった!
このちょっと難しい難易度がマリオシリーズっぽいなと思った。
衣装変わるピーチもかわいかったし、それぞれステージギミックも違うのがよく考えられていた。

自分のゲームセンスのなさに何度も心折れかけたけど、なんとかクリアまでやれてよかった~
クリア後もまだあるけど一旦一区切り!

ゲーム

あけましておめでとうございます🌅
今年もよろしくお願いします🐍

既に実家で腹一杯食べておりお腹がやばいです。


今年の趣味のことで意識したいこと。
一番は健康第一、無理ない範囲でというのを断っておいて……
ここのメモをもっと書く
SNSの使い方がふわふわな今、ここを活用したいな~という気持ち。正直てがろぐが一番使いやすい。
らくがき上げるのもできたらここでやりたい。

絵を描く、他のキャラ(よそのお子さん、版権など)を描く
数か月?年くらい?で自分の絵がつまらないなぁと思ってるので。勉強ほどではないけど、立ち絵以外もらくがき含め描きたい。
他のキャラは、結構いろんな人に描いてもらってるなぁと思ったから。あと自分のキャラより気合いを入れて描けるので……
ただし界隈では勝手に描くのもNGの場合があるので、よそのキャラの場合はお借りして良さそうな方を優先にするかも。本当はSkebなどでリクエスト受けたいけど、有償でもあるしわたしも本職があるので、リクエストない限り普段は自分の描きたいものを描くようにする。自分の絵で喜ぶ人いるのか?というのもちょっとある。

TRPG関連では、GM(KP)を増やす
これはお約束のものを回す意味合いが強い……!(本当にお待たせしてます🙇)
目標は月一回だけど無理はしない。
あと日程の都合でこれは新年度からを目標で始めたい。
(一般な表記でGMと書いたけど全部KPになると思う)

あまり目標決めてきっちりのタイプではないので、ゆるっと意識していきたいなと思います~

#備忘録

雑記

気付いたら大晦日!
毎年の通り年末年始は実家でぐうたらと過ごしています。

今年は生活面でトラブルが多かったなと感じてます。
ベランダにハトが入り込むようになったり(ネットをビス留めしてもらった)、家の電気が切れたり、ハトが(以下略)
その辺のストレスで体調崩したりもあったので、来年は穏やかに過ごしたい。

来年の趣味の目標は年越してから書きます~

今年もありがとうございました!

雑記


夏目友人帳~葉月の記~

夏目友人帳のゲーム!嬉しい!
ノベルゲームみたいなのかと思ったらアドベンチャージャンルみたいなので楽しみ。
絶対に買う~予約するぞ。

初回限定も気になるけどダウンロード版なしにしようかな。

アニメ七期のサントラもちゃっかりゲットしました。
アニメ最終話観てから聴こうと思います。

#夏目友人帳

ゲーム,漫画・アニメ

うちよそ(※)に慎重である割にはTRPGの気になるシナリオにうちよそシナリオも結構ある
という自分の矛盾に腕組みをしているので、自分のプレイスタイルや思考、性格・性質から考える。

※ここで言う「うちよそ」は「高い親密度がある関係性」「特定の相手に対して強い好意的な感情を持つ・向ける」など狭義の意味合いを示す。一番わかりやすいものだと恋愛関係。
ヒスヤナが普段言ううちよそはどんな関係性も含んでいるが、今回は上記の意味合いで使用する。

自分語りみたいな内容なのと、書いてて自分で「面倒くさい思考しているなこいつは……」となったので、そういう面倒くさい話をしています。
何かまた思いついたりしたら編集・追記するかも。


うちよそに慎重な理由

一番の要因は自分自身のことだと思う。

まずうちよその関係したとき、若干独占的な傾向になる可能性が高い。プロフィールの「拘りが強い」というのはこの部分。
相手にはロストしてほしくない気持ちが出てしまうし、自分が唯一であってほしい、みたいな……
前にXで「新規タイマンを回すのは一度のみ」のような話を見たことがあるが、気持ちはわかる。めちゃくちゃわかる。
しかしそうなるとお相手さん(PLPCどちらとも)の行動に制限をかけてしまうことになる。
それは本来の遊び方ではないし、相手に強要することではない。
つまりは自分の都合で相手のことを制限したくないから、その可能性がある場合は慎重になってる……という感じ。

そういう理由から、次にどこまで踏み込んでいいのか迷うというのがある。
踏み込みすぎたら上記のようなことになりかねないなと考えがよぎる。なんなら行き過ぎたかなと思ったら自分から距離を取ろうとすることもある。
また、どこまで踏み込んでいいかわからない=強い感情を向けにくいのもある。相手のことを知ること、どう思うかは本来時間をかけてわかるものだと思うから。
TRPGのセッションという短い時間の中では、うちよそになる気持ちまで至らないことが多いのかも。ゲームとしてクリアすることも目指していて、セッション中はそちらに意識があるのも理由の一つ。
現に、わたしはよくシナリオが終わってから自分のキャラについて考察することが多い。


シナリオのこと

じゃあなんで気になるシナリオの中にうちよそシナリオもあるのかを考えると、
「うちよそ要素」よりも「シナリオの雰囲気・題材」に好きなものがある・興味があるから、うちよそ関係なく「何かしらの関係性がある」「2人だけの関係」というのが好きだから、だと思う。
ハンドアウトがあるシナリオでもその関係が好き・興味があるのであって、その関係=うちよそとは考えていない。
なんならうちよそ関係がシナリオギミックに関わっているのであればむしろ大歓迎でもある。この場合はシナリオギミックがよい!となるからかもしれない。
実際、うちよそシナリオと書いてあるけどそれとは他の要素に惹かれて気になるシナリオはある。

あとは、単純にその作者の作風が好きだからという理由で気になるシナリオというのもある。

他には、気になるシナリオが大体2PLやタイマンが多いということ。
先にも述べたが、元々「何かしらの関係性がある」「2人だけの関係」みたいなものが好きなところがあるので、2PLやタイマンに寄りやすい。他の理由は単純に人が集めやすいから。
これは偏見だが、2PLやタイマンだとうちよそシナリオの割合が高くなると思っている。だから気になるシナリオの中にも入ってきてることが多いのかもしれない。

ただし、この「何かしらの関係性がある」「2人だけの関係」というのが好きなゆえに、最初に書いた通り相手の行動を制限してしまうのかもしれない、と考えに至り結果慎重になる。
(もしかしたら2PLよりも3PLや4PLくらいが自分に合っていたりするのだろうか?)


例外はある

つらつらと書いてはいたけど、シナリオを通ったら相手に対して特別な感情を抱くこともあるしそもそもシナリオ側からそういう意図があるならば受け入れる。
何かしら関係性がある二人、というのもむしろ大好きである。
だからうちよそがNGというわけではない。

また、双子関係が大好きなので、畳むこのあたりを考えれば全然例外もある。
多分「うちよその可能性がある」よりも「うちよそです」とあるほうがやりやすいかもしれない(あまり経験がないので憶測)


おそらく自分が気にしていることはそこまで肩肘張らずに、考えすぎなくていいんだろうなとも思っている。
ただ、相手がいる遊びなので危惧していることは変わらず気にしておくつもり。
畳む

TRPG

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1月にアナザーコードを購入するときに買ったカタログチケットが余っていたので、『プリンセスピーチ Showtime!』を交換して遊びました。

楽しい!面白い!ピーチがかわいい!
ピーチだし難易度そんなに高くないかなと思ってたら、初見では難しいけど何度かやればクリアできるといういい難易度。
しかもゲーム内で音楽が聴けるしムービーが見返せる……

今はステージ1?をクリアしたところ。
次のステージが好きそうな感じがしているので早くやりたい。

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これは担当カラーにされたステラ。

追記

怪盗とフィギュアスケーターやった!
フィギュアスケーターピーチかわいいときれいが合わさってて好き。

ゲーム

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冬至なのでカボチャ食べた🎃
ゆず湯のパックも買ってきたので入れてお風呂入るぞ~

雑記