suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

自戒と参考にしたいことと気を付けたいこと。
一部いわゆるお気持ちというやつ。

TRPGの立ち絵畳むについて。

「立ち絵は嗜好品」というように、立ち絵は必須ではないということをちゃんと忘れずにいたい。

わたしはとあるセッションで立ち絵の差分を描いたことにより一人だけ不利になったことがあります。
同卓者の方たちはそう思わなかったかもしれないので言い方が厳しいかもしれないけど、正直あのとき悲しかったのでこの書き方をします。
シナリオには立ち絵で描いたような描写はなかったと思うし、セッションの雰囲気から立ち絵を見てそう判断されたと思っている。
そのときはせっかく描いたのにそう扱われるのか、なら描かなきゃよかったなと思った。
描いた差分はバックアップ用のHDDには残しているけど、パソコン本体には残していない。それくらい描いたことを後悔した。
この気持ちは思い出すと多少なりとも残っているけど、後述する出来事により今は割り切っている。

話は変わり、他のセッションでは、KPへのゴネで「立ち絵に描いてあるから~」という理由を使ったんだけど、
そのときのKPは「立ち絵は必須なものではないから許可しない」(※ニュアンス)と許可しなかったんですよね。キャラシに書いてあること(持ち物欄など)、セッション中で起こったことを加味したものは許可。
これ聞いたときに、確かに立ち絵に描いたものを許可すると立ち絵を描かない人が不利になるんだ、と納得した。
そもそも立ち絵は必須じゃないということも再認識した。
ここでのKPさんは昔からTRPGをしていただろうからこういう判断ができただろうな。

後半のことがあってから、前半のことに対しても「せっかく描いたのにな」という気持ちが和らいだ気がする。だってそもそも描かなくてもいいものだったわけだから。
加えて、自分は「立ち絵のあるなしで有利不利をつけたくない」と思った。
これからはそう対応したい。多分、実際はガチガチにやらずその場で臨機応変になると思うけど(そうでないと詳細全部キャラシに書けとなってしまうので)


で、立ち絵は必須ではないと同時に、そしたら見た目(主に髪や目の色)の情報をちゃんと記載しないといけない……
わたしいつも記載してないんですよね……微妙な色の違いを言葉にするのが難しくて。あとキャラシを提出する時点で色が決まっていないこともある。
シナリオによっては見た目の情報を使う描写もあるだろうし……
継続で使ってキャラシをいじるときに追記していこう。
畳む

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