suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

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TRPG関連で最近いろいろ考えることがあるんだけど
結局誰かの見えるところで発しないと他人にはわからないなと、急に腑に落ちた。

とは言え、発信して叶わないことで悲しくなる気持ちも変わらないから、行動変化はしたりしなかったりかな……

腑に落ちたことでちょっと楽にはなるかもな〜というおぼえがきにしとく。

#備忘録

TRPG

自分がやる深めの関係性(特に恋愛関係に近しいもの)の自キャラの感情、「恋愛」よりも「信頼」が多いかもしれない。
あと「恋」よりも「愛」かも。この愛は「友愛」「親愛」など幅広い愛情も含まれる。

未だに単純にうちよそって言われると曖昧でどこまでの範囲なのか考えてしまって、奥手になってしまうな……
最近こういう気持ち!と決めた・指定されたことを覆すことが少ないことに気付いたのもある。
だから最初から関係性を指定されていたり、相手に対する感情を指定されているほうがやりやすいかも。

雑記,TRPG

企画のときのよそよそ(狭義)は気にしてたりファンコールしてたけどTRPGのよそよそ(狭義)はそうでもないな〜と思ったが
企画のときよりもTRPGは他のキャラクターの動向がわからないからだな……と気付いた
(自分が遊んでないシナリオだと何が起こってるのか全くわからない)

となると、やはりタイムラインより直接お話ができる方が好きかも。

雑記,TRPG

ゲームというか主にTRPGでの自分のプレイスタイル?の話。
こうだな〜と最近思ったこと。

自分は事前に渡された情報(キャラクターの設定・思考)やPCの目的を覆さない、そのまま気持ちの変化をせず遊ぶことが多いなと感じている。

以下TRPGするときの話が中心になるけども……

渡された情報、特にキャラクターの設定(思考や行動指針、他キャラクターとの関わり方など)について。
例えば同じハンドアウトで遊んだ他の人を見てみると、結構自分は一貫してるほうなのか?と思うことがあり。
特に他キャラクター(PCNPC問わず)に対しての気持ちが変化少ないな……と思って。もちろんシナリオの展開によっては変わることもある。
これはゲーム側から与えられる情報とは別に、プレイヤーがつける設定やプレイスタイルにもよるから人それぞれだなぁと思う。

それよりも目的を一貫するかどうかのほうなんだけど……
特に最初に与えられた目的を覆さないとベストエンドにならない場合、割とストレスになるのかも……と思ってる。
(ここで言うベストエンドとは、何かしらの喪失が少ないエンド。わかりやすくキャラクターが生還するエンドとする)

この状況、今思い付く限りでも二回は経験してて、
一回は自分の目的を貫くと全ロストの可能性があったこと。これは他の人に説得してもらったかつGMが気を利かせてくれて、未然に終わりベストエンドになった。
もう一回は自分の目的を遂げると自分は生還するが他キャラクターがロストすること。これはプレイヤー間で相談もしたがどうしても気持ちが変化できず、このエンドになってしまった。ずっと引きずってる。

与えられた目的を覆さないとベストエンドになれないという状態、ゲームとしても満足感がないしストレスになりやすい気がしている…… ゲーム理論のようなことはわからないので自分の感覚だが。
特にTRPGは対人関係もあるから、他者への影響が大きくなることもある(自分の2つ目の話が当てはまる)

ただこれ、「目的を覆す」という判断が曖昧なのもあり難しいところ……
自分の場合は書いた内容からだと、「目的を覆さないと他キャラクター(特にPC)がロストする」がそうなのかなと。終わってから後悔する。

ちなみに「目的を覆す」と「目的が未達」はイコールではないと思ってて、その違いの説明は難しいけども……後者は目的を目指した結果だからかな。前者は自らの意志で選んでるようなものというか……
この通り判断が曖昧になってしまうということ。

柔軟に対応していくことがいいのかな〜
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TRPG

今年の目標だったTRPG関連では、GM(KP)を増やすについて、今年、月に1回KPをしてみた感想。
今年と言っても始めたのは3~4月くらいだったので約1年というところ。

個人的にはちょうどいいペースだったと感じたので、この調子で来年もやっていきたいな~と思っている。
以下はより詳細に感じたことなど。


結局今年やったのはCoCのKPだけだったので、以下はGMをKPに表記。

前提
・ヒスヤナは元々そこまでKPの量をしない。
・自分ではあまりKPが得意とは思ってない(これはこれまでの様々な経験も含む)

あくまでヒスヤナのペースや感覚だとこうかも!くらいの感想。

ちなみにKPができなかった月もあったけど、翌月の初めと末に入れて2回やるとかしてた(翌月初め分をその月分カウントにした)


よかったこと
  • 定期的にKPをやる機会ができたこと
  • 前から話していたシナリオを遊ぶことを進められたこと

普段PLの方が比率が多いので定期的に機会を得られたのはよかった。わたしは締切がないと(日付が決まってないと)準備を進めないタイプなので……
前から話していたシナリオをやれるようになっていたのもよかった。言葉は微妙かもしれないが、消化できていった感じ。
お待たせしてしまうのが申し訳ないと思っていたので(しかし締切がないとやらないから進まない……)


難しいと感じたこと
  • シナリオによっては慌ただしくなる
  • 数か月通して計画することを意識していた

特に新しく部屋作成をするのが連続すると慌ただしかったかも。
だから「新しく部屋を作る必要があるシナリオ」と「既に部屋がある・準備に時間がかからない(部屋素材が既にあるなど)シナリオ」を交えてやるのがいいかもな……
そして1か月に1回やると決めるとその分長めに計画しないとな~という意識があったかも。PLの予定も踏まえて、時間考えてどのシナリオなら行けるかなとか……
相手の都合もあるのでこの辺は誰に打診に行こうとかも考慮が必要なんだな……


個人的には「定期的にKPの機会があった」というのがよかったと思うので、来年も続けられたらいいなと思ってる。
(と言いながら、今3月KPの予定に悩んでいる)
ただ来年は秋頃に仕事の都合で遊べない期間ができそうな予感もあるので、そのときだけできないのがつらい……
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#備忘録

TRPG

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フォロワーさんにお誘いいただき、天野明展に行ってきた!

リボーンはアニメ途中まで、エルドライブは未履修、鴨乃橋ロンの禁断推理はアニメ全話視聴というにわか者だけど……
いや〜〜絵がうめえ〜〜〜〜
リボーンのときの原稿は全部アナログとはマジか?となる……特にツヤベタがすごかった。
鴨乃橋ロンのカラーもアナログなのか?アクリルガッシュみたいなのに見えたけどどうなんだろう?
とてもいい刺激になった🖋️

ココフォリアブックスも見てきた!何気に初めて行った。
レビューをちらっと見たんだけど、書いてある通り普通の本屋では見ないルルブやサプリがあったのでTRPGのものを揃えるのにはいいところかも!
それだけでなく関連書籍も置いてあるのですごかった……手厚い……

漫画・アニメ,おでかけ,TRPG

Xなどで同卓者探しを市場調査するのがあんまり好きじゃないな~のいくつかの理由。
たびたび言ってるのでどこかに言っておいた方がいいな、と思ったからここに書く。
いい話じゃないと思います。

・タイムラインの表示が不安定
元々見る時間帯が全然異なる人がいる上に、Xの仕様でポストの表示がしたりされなかったりするところが適さないと感じる。


・同卓者の相性
ポストのいいねが見られなくなってから気にしている。
これまでの経験から同卓はちょっとな、と思う人が正直あるので……いいねが見えてたときはそこで判断してたこともある。
あとGMが誰かわからない状態なのも少し不安。


・誘われなかったとき/反応がなかったときに寂しく思う
正直こう感じることはある。
せっかく反応したのにな、ってなりたくないし、思われたくもない。
反応があると嬉しいからってやる気持ちもわかるけど、逆を言うと反応がなかったら寂しいということ。
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とはいえ反応して実際に同卓できたこともあるから、全否定をするつもりはない。
急に欠員が出て募集しないと!ってときもあると思うので、そういうのはまた別。

TRPG

TRPGで見るハンドアウト診断のやつ、一定数の診断で収益化されるらしく、
「シナリオ公開前に診断出して(収益を得て)シナリオ公開しないというのがある」というのを前に見てから公開されてるシナリオのしかやらなくなった……
(今もそうなのか定かではない)
(TRPG以外でも使われてるとは思うけど)

あと最近は診断しても別のハンドアウトを取ることも多いのであまり参考にしなくなったな~
診断より自分を知ってる人の意見のほうが信用できる。

雑記,TRPG

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サイトにイラストを一枚アップしました!
(サイトではもう少し大きめのサイズをアップしてます)

クトゥルフ神話TRPGシナリオ『四季送り』の自陣。
本日でセッション一周年ということでお借りしました。

一週間前くらいに手を付け始めたんだけど、4人描くものを一週間で描こうとするもんじゃない。
作業ギリギリだったわ……😂

隠れKPの自我がいるんですが、サイゼリヤの間違い探しレベルでわかりにくい。すみません。


それにしても以前描いた悪魔の唇自陣に続き、横に並べることしか構図が思い付かないのかわたしは🤔
今回はトレーラー画像も参考にしているのもあるのでこうなりましたが。


●追記

隠れKPの自我の場所の答えを置いておきます↓

上部の左のヒマワリにいます。
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,サイト関連,TRPG


興味深いNotionだった。

わたしはこの方と同じようなHOが得意だと思ってるし好き。
というか虚無HOと呼ばれてるのもこれで知った……
好きな言い方ではないのでわたしは今後も使わないだろう。

最終的に言いたいこともこの方と大体同じ(卓そのものの雰囲気、各々が得意な居場所があるなど)
実際にHOごとに役割に偏りがあるシナリオもあるだろうけど、大抵は「人による」と思ってるので。


ちょっと話は違うけど。
ちょうど最近、様々悩んでることを基準に「自分から主張することが苦手なんだ」と考えていたので、共感持てるところもあった。

雑記,TRPG