suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

No.68, No.23, No.22, No.21, No.20, No.19, No.187件]

ユーデストピア ネタバレあり

自探索者・篠束侑について。
シナリオの特徴上センシティブな内容を含みますのでご注意。なお、これはフィクションです。

事前に提出した内容
・篠束 侑(しのづか たすく)
・16歳(高2)
・死んだ理由:友人の死
休日にも遊ぶほど仲が良かった友人が、高校入学後暫くしていじめの標的になる。自分もいじめの標的になりたくなく、何もできずそのまま疎遠になった。二年になって友人が自殺。助けてあげていれば…と悔しさと寂しさに堪えきれず自分も死を選んだ。
・死因:轢死(下校中、駅のホームで飛び降り電車に轢かれる)

キャラシ不必要ということであまり考えてない高校生にしました。
学生で自殺ならいじめが原因と思い、最初は侑が被害者にしようかと考えてもいましたが、
ありきたりかなというのと後悔がある方がいいということで、(ほぼPLの趣味で)友人に死んでもらいました。
人の死を引きずるキャラ、好きなんですよね。
事前提出には書きませんでしたが、休日にも遊ぶほど仲がよかったのでそれを親も知ってるわけで、相手の親にも責められたんじゃないかと思います。
KPが大人からいろいろ聞かれたという描写をしてくれたので驚きました。
あと参考にしたのは某ドラマのいじめ回あたり。

死因はまぁ…凄惨なものがいいなっていう思いで…(鬼の所業)
(余裕のある方はウィキで「轢死」って調べると電車による轢死の記載もあるのでご参考にどうぞ(?))
これも事前提出に書かなかったことだと、友人の死は自室での首吊り。
でも侑はこれを直接見ておらずあとから聞いたと思います。

制服にしたのは死んだ瞬間が下校中だったから。
見た目は自殺しなさそうな見た目にしようと思いながら描きました。生前、友人と遊べていたときは何の変わりない少年だっただろうし。
ヘアピンもちょっとやんちゃっぽくなるかなと思いつけたら、まさかの和歩さんと対になってるところに同じ色で…びっくり…
制服にしちゃったので次描く機会があれば描き直したい…

名前の「たすく」には「助ける」って意味があるそうです。
彼は友人を助けられなかったので、そこも少し皮肉めいて付けました。

一人称が「おれ」なんですけども、最初は「俺」だったと思います。
友人の死からショックを受けたのでニュアンスが変わった、というイメージ。
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TRPG

ユーデストピア ネタバレあり

シナリオ感想と、KPと相方にいい意味でボロボロにされた話 PCに関しては別に書くつもり
余談:6/19は太宰治の誕生日だからこの日にやりたいとわたしが言いました。

なんだこのシナリオすっげぇな……
概要の時点から特殊シナリオというのはお話聞いていたのですが、既に死んでいるからこその背景とかTPというシステムとか盛りに盛っていたなと思いました。
記憶や傷を共有するのは定番のエモエモのエモですね。記憶フラッシュバックの場面ですごく慌てふためきました笑
自殺者だからというエンディングもすごいですね……。願いしたやん!まだするの!?(※エンドA)どこまで追い込める気なんだこちらは満身創痍よ!
描写も綺麗だなあとシナリオ中は感じていました。

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シナリオ自体の感想が少なくて申し訳ないんですが、本当にKP(るの人さん)と相方(きのこさん)にボロボロにされた印象が強かったので笑

事前に提出する内容、あまり詳細に書かずに提出しましたが、るの人さんがめちゃくちゃ読み取ってくれて盛り盛りのエピソードになって戻ってきたので、自分で設定したにも関わらず目頭が熱くなってました。
本当にありがとうございます!
提出していない分の設定もあるにはあるのですが、わたしとしては出してないのだから自分のキャラの考察はどうしてもらおうが全然問題ありません。
でも結構考えていたことと同じだったのでよ、読まれてる…!?となっていました笑
一つ一つの描写(おそらくシナリオ自体にないところ)をその場でガッツリ描写していただいて、強いKPだ!すごい。

きのこさんの考察力が強くて本当にいろいろ助けてもらってしまい……ありがとうございます……
単純にわたしのPLとしての力が未熟だったのとリアルINTがなさすぎて、きのこさんの考察にもうなるほど!となりっぱなしでした。
でも和歩さんが夜の外に行くという場面と最後の願いのジャブ…ほんと……やってくれたな……^^ そういうとこやぞ(褒めてます)
夜の場面ではマジではっきりした答え出せなくてすみませんでした…ッ!この辺の話は別にしたためます。
わたしとしてはこのシナリオできのこさんを相方として誘ってよかったな、と思っています。

あとわたし目線でお二人とも初めましてか!?というくらいたくさんお話しててにこにこしていました。よかった!
一番ぐちゃぐちゃになっていたのわたしでは??


まだまだ勉強が足らん……といろいろ個人的な反省点はありますが、
また是非遊んでいただけたら嬉しいです……和歩さんと侑でもまた遊びたいね……
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TRPG

STROBE ネタバレあり

ツイッターで検索して他の方のふせったーを拝見したら、そのKPさんが最後に撮ってもらった写真(イラスト)を用意していたって見て、や、やべぇ…ってなった。

これはPLさんたち卒倒ですよ……すげぇ…

なお私は後日イラストにおこしてKPさんに投げつけました。
送る相手がKPさんの探索者さん宛だったので、それっぽくなったと思います!(何を言っているんだ?)
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奇妙な動物園 ネタバレあり

プレイとシナリオの感想、同卓したPCさんたちに対してなど

月乃はクリチケ4枚を他探索者に託し最初に動物になった女…本当にしぬかと思った…生還できてよかった……(※ロスト率が高い自探索者)
最初の動物化の異変が起こってからは出目が荒れたので、彼女も相当焦ってたと思います。
でも振り返れば最初に動物化したのが月乃(ゾウ)でよかったと思います…柊先輩(クマ)か米良先輩(チーター)だったら大変だった。

KPからPLとして考えることは許可いただいたので手助けできればよかったんですけど、深読みしすぎてしまったり見当違いしてしまったりした気がします。申し訳ありません!
最後の謎解きに自探索者が出した情報だったのに忘れていたくらいのPLです。
みんなの技能成功したらめちゃくちゃ褒めました。みんなえらい!!

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シナリオはザ・クトゥルフ!な雰囲気でよかったです!
何もできねぇ~苦しい!つらい!となっていましたが、ゲームとして楽しんで苦しい・つらいという意味なのでご安心ください。こういうのからしか取れない栄養素がある。
それはそれとして情緒はめちゃくちゃになった笑
ネコちゃん、かわいかったな…

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ここからは同卓したPCの方々への感想。

アメリちゃんは常にムードメーカーで場を明るく和ませてくれるな~と感じました。
月乃とたくさん話しただろうねと言うことでそうだといいなと思います!
無事に戻ってきて半泣きで飛びついてくれたの嬉しかったです!
玉を取るところではもうたくましかったな~!!

柊先輩は本当に後半かっこよかった…月乃と見守ってました…
正直最後の動物たちを解放するところはそのまま入ってほしいと思ってました。柊先輩と狐笛さんの判断に任せたかったので黙ってましたが…やり遂げてくれたので本当によかったです!
お見舞い、行きますね。

米良先輩のなでなでおいしい~!
常に冷静にみんなのこと見守って行動してくれて兄さん……
最後、完全に動物化になるまで柊先輩を待っていたのは今思うとグッとくるなぁ…
最後に柊先輩になでなでしたところ大喜びしました。ありがとうございます(拝)
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STROBE ネタバレあり
輸送箱 の話題も少し含む(シナリオバレなし)

STROBEで嬉しかったこと。

逃走ラウンドの多々羅の思い出情景(輸送箱の出来事全体と提出した)で輸送箱で一緒になったPC出してくれて嬉しかった…

これは多々羅の性格面だけ言うと、ここで食見さん(@みとみさん)と三鷹さん(@れとさん)に会ってなかったら、多々羅は最後に食見さんに写真を送る選択をしなかったと思います…
(PLは送らせたかった&みとみさんがKPだったから大丈夫かな、とRP自体は変わらなかっただろうけど)
これはみとみさんに感謝だし、多々羅もこの情景引けてよかった。
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TRPG

STROBE ネタバレあり

人とそうではないモノの関係がどちゃくそ刺さると何度も言っている……真さんとアイ……

割と終盤までマコト=アイだと気づかなかったPLですが、分かった瞬間「あ~~~」と涙腺崩壊、ガチ泣きしながらシナリオ進めてました…KPにお見苦しいところをお見せしました…
真さんの愛情も、アイのしてしまったこともそれぞれお互いのためだったんだろうなぁと思うと、お互いのこと本当に大好きだったんだろうな…
2人で最期の旅をしていた、というところが個人的ツボポイントです。

マコトがアイだと気づいて「マコトに貼ってある写真ってもしかして真さんだったり!?」と思ってシナリオ見たら本当にそうだった……(膝から崩れ落ちる)
これ分かってから、マコトの姿は真さんとちょっと似てたらいいなぁという淡い希望!

マコトのキャラデザが普通に好きでした。サスペンダーはいいぞ。

この2人で飯何杯でも食える。
あの世界かどこかで、2人幸せに過ごしてほしい。

後からシナリオ読んで「うまい!」ってなったところ。
ドリームランドで動物(鳥)→子ども→建物(女性)のシーンに移動するところで各NPCの真に対する文字の呼び方が、
マコト(カタコトの鳥)→まこと(子ども)→真
となっていて、これPLから見たら最初はマコト(アイ)のことだって思うし、
次の子どもたちで違う人物(本物の真)って疑惑に思い始めて、次で別人であると順々に気づくようになってるなと。
会話するNPCによるニュアンス(文字)の違いで表せるの、オンラインセッションならではだ~!と感動しました…

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今回のPC、多々羅ヨウについてなど。

序盤出目が優秀で全然SAN値減らねぇ!(笑)ってしてたら、後半ファンブル連続で繰り出して笑った。そこでバランスとるのか。
最後の写真術を成功できたのでよかったです!嬉しい!!
逃走ラウンドの一発目で最期のときを引いたのは引きがよかったですね。PLは情緒ボロボロでしたが。
(マコト=アイとわかった直後だったので)
あと最後の成功では多々羅の思い出として提出した描写で締め!ってなったので…そういうところは引きがいいやん…。

多々羅は自分がもう既に死んでいることもあって、この世界の状況をすぐ受け入れてたなと思います。
だからジャーナリストとして取り繕わなくてもいいと思って、鳥や子どもたちとお話もしてちょっと楽しませていただきました。

最後の写真を燃やすシーンで「僕の言えることではないけど」って言ったのは、彼はジャーナリストとして人間の汚い部分を見てきたのもあります。
だからマコト(アイ)には、あの部屋にあった白黒の写真は合わないよって言いました。

状況が状況だったから素直だったな~(笑)
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TRPG

#刀剣乱舞
小狐丸が極になりました。

通常イラストも中傷イラストも全体的にかっこよくて顔がイイ…ってなり、真剣必殺で獣化が現れていてガチの野生じゃん……って情緒乱されまくった審神者

人外感マシマシになってて衝撃…いい意味で。だから情緒やられたんですが。
私の記憶の中ではここまで人外っぽさある刀剣男士はなかったと思います。いたらごめん。
中傷イラストと真剣必殺イラストがマジで良いので図録が楽しみになりました。

修行中の手紙自体は普通だし毛艶を気にすることが書いてあったから私の知識では分からないけども、これ分かる人はここからこの真剣必殺に繋がる何かが分かるのでしょうか…教えてくれ…。

全体的に三条は普段は品が良く穏やかなのに、一番人間味がないというか、敵に回してはいけない感があって好きです。
一番好きな台詞「野生ゆえ」が残っていたことがとても嬉しかったです。
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ゲーム