suya*2 memo

いろんなメモ 混沌としている

No.46, No.45, No.44, No.43, No.42, No.41, No.407件]

もふもふひつじさん
ねこの小道
 両方ともネタバレあり

AF(ひつじのぬいぐるみ)と支配の呪文を持ち帰ってきた上、猫が住み着くという状況になった。

何ならひつじのぬいぐるみ、少し動かすことができるからひつじ飼ってることとそんな変わらない。
お家に帰ってきたらもふもふのひつじと懐いてる猫ちゃんが出迎えてくれるぞ!!やったね!!

今回の弾丸卓ツアーで現SAN値も黒字になったので、とてもたくましくなりました。
畳む

TRPG

海も枯れるまで ネタバレあり

どうでもいい呟き
今APP17の男を描いているけど、APP18のシラセと比べたらやっぱりシラセの方が顔がいい(当社比)な……と思うなどした。

PCの背景が違うのでちゃんと外見だけで比較はできないんだけども。
APP、私は芸能人などじゃなければ人の良さみたいなのも考慮することがあるので、今描いてる方はそのタイプ(見た目も17相当になるようには意識している)

でもシラセは芸能人でもなければ人と接するの苦手だ(った)から、シラセは本当に見た目がいいというわけになり、まぁそりゃいいよな……
と、PLも今さら思ったりしたのでした。

あとAPP16の男もいるんですけど、この3人並べたら私の顔の好みがわかってとても恥ずかしくなります。
畳む

TRPG

夢の音楽家 ネタバレあり

KP練習が終わったので振り返りやシナリオ選出理由など。

●シナリオ選出理由
謎解き、面白いよね!(※趣味です)
それもありますが、このシナリオが初心者KP向けで紹介されていたサイトで「探索者(プレイヤー)の考えがそのまま結果に表れる」「何度かシナリオ通ってる人でも引っ掛けがあるため悩む」という説明があったので、
TRPG先輩の方々にもちょうどいいかなと思い選びました。

●試しの演奏のルール
芸術ロールについてはシナリオページに書かれてることを参考に。
演奏が聞けるのが2回にしたのはリプレイ動画で2回にしていたものが多かったため、参考にしました。
今回やらせていただいたお二方は2回の犬の演奏を成功してくれたので、引っ掛けにも気付いてくれてよかったです。

●諸々の処理
貼り紙の裏側は気付かない(笑) 一応スペシャル以下で裏側に筆跡があることがわかります。
気付かないだろうな~と思ったので、試しの演奏中にアイデアを振って思い出してもらいました。
このヒントがあるとないとではだいぶ変わると思います。
他にも歌詞についてなどのヒントも考えてました(知識を振らせるなど)
貼り紙に「演奏家が何人か書いてない」というのをそれヒントにするのいいな~と思ったので、次回すことがあれば採用しようと思います。

●その他
RPがほとんどないシナリオなので、動物たちに喋らせようかなとも考えてたのですが、
動物がしゃべると通常SANcが発生するのでやめました。
採用してたら0/1かな。


一回、セッション中に出た情報だけでどのエンディングに行くのかとか見てみたいな……(KPからのヒントは特にしないが、PLの提案などで対応する)
Bad endで最悪発狂するけどロストはしないので……
畳む

TRPG

海も枯れるまで ネタバレあり

シラセがせつはくんを受け止められるか否かのあれ

https://fusetter.com/tw/zGbfvSv8#all
こちらの返信

…………できないのでは?SIZはあるけどSTR的に無理では?
普通に抱えるのはでき……るのか?シラセのSTRとせつはくんのSIZ対抗になる?すると60%かな……
高所から受け止めるって少なくともこれより確率低くなると想像してるので、そうすると厳しいのでは……無傷ではなさそう……

成長後せつはくんには期待してます。お姫様抱っこも(PL的には)大歓迎です👍


発狂したときのせつはくんよく止めていられたなぁ
畳む

TRPG

魔法亡き世界 ネタバレあり

KP練習のシナリオとして選んだ理由や2回のセッションをした振り返り。シナリオそのものの感想ではないため、未通過でも通過しないと思えば見てもOK(シナリオバレはある)

●シナリオ選出理由
NPCを動かすという練習をしたかったから。
自分が回したいシナリオ、どうしてもNPCが出てくるので練習の一つとして選びました。
シナリオに書いてあるヘレナの対応がそこまでかわいい感じではなかったのでほぼそのまま対応したけど、もう少しかわいげに対応してもよかったかな?(2回目はそれも意識した)
そうでないと、多分ヘレナと一緒に脱出するための愛着が沸かないよなぁとちょっと思っていた。
今後のNPCを動かすときの反省とする。

●KP練習でできたこと
・狂気に陥るかのアイデアロールでファンブル
このファンブルって……いいファンブルだよな……?って迷ってしまった(笑)
SANチェック関連だし狂気に気付くかどうかってそもそもが結構大きな出来事なので適用なしのハウスルールでもいいかもしれない。

・ヒントになる情報が引き出せない
これは出目によっては仕方ないけど、今後の展開的にヒント欲しいよな~となると判断に悩む。
今回はヘレナの「探索を手伝ってくれる」をうまく使ってくれたのでよかったです。

・KPがヘマをする
ヘレナの「探索を手伝ってくれる」を使ってくれたのはいいんですが、KPのわたしが技能値計算を間違え、成功していたところを失敗になってしまった\(^o^)/
ここはこの後の行動で回収できたので、補えることができました……すみませんでした……
間違えたときにどう対応するかの経験にはなりました。

ちなみにヘレナの技能値は、「その技能の初期値+1d6*10」で決めてたんですが(リプレイ動画を参考にしました)、ここに初期値を足すのを忘れていて……
やたら低くなるなと思ったらそういうことだった……阿呆やん……
目星20で振って6で成功したのでそこは許してください(許せない)

このシナリオ、技能振っても目ぼしい情報って実はそんなに出ないので、その辺も工夫したかったな~と思いつつ、自分が処理に戸惑うこともしたくなかったのでそのままにしました。
トゥルーエンドの描写だけリプレイ動画を参考に自分で書き加えました。楽しんでいただけてたら幸いです。
畳む

TRPG

狂気山脈 ネタバレあり



STAKの狂気山脈を観て。
最初の体づくり、荒城さん失敗して体力18だったけど、私の探索者は成功して体力最大16でしたね。初期値9だった上に出目が7だったんですよ。
畳む

TRPG

海も枯れるまで ネタバレあり

海渡のクリュティエを通して読んだけど、これせつはくんで行くならわたしにKPやらせてくれ……ってなったから頑張って読み込むぞ~~~
畳む

TRPG