2026年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2026年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
映画『クスノキの番人』を観てきた!
原作は読んでいたので映画もどうかな〜と思い、ちょうど休みを取ったのでいいタイミングだった。
さすがに原作と比べると詰め込んだなぁとは感じた。原作、あの厚さだもんな……
そこはほぼ想定通りだったので仕方ないなとは思いつつ、映画としてまとまっていたな〜と感じた。
すっごい盛り上がりがあるというストーリーではないのでそこは好みによるかも。
アニメーションと作画、人物の表情はとてもよかったので、あの手の人の人生や感情が関わる場面はよかったな〜!
終盤の方がよかった。
一番いいな!と思ったのは、血縁関係があるキャラクターは目の色が同じだったり特徴(目の形や髪など)が同じだったこと!
血縁関係が重要になる要素だから、それがすごくよかった!畳む
そう言えば続編の文庫本がもうすぐ出るのかな〜と本屋も見たけどまだなかった。
出たら読みたいな〜
原作は読んでいたので映画もどうかな〜と思い、ちょうど休みを取ったのでいいタイミングだった。
さすがに原作と比べると詰め込んだなぁとは感じた。原作、あの厚さだもんな……
そこはほぼ想定通りだったので仕方ないなとは思いつつ、映画としてまとまっていたな〜と感じた。
すっごい盛り上がりがあるというストーリーではないのでそこは好みによるかも。
アニメーションと作画、人物の表情はとてもよかったので、あの手の人の人生や感情が関わる場面はよかったな〜!
終盤の方がよかった。
一番いいな!と思ったのは、血縁関係があるキャラクターは目の色が同じだったり特徴(目の形や髪など)が同じだったこと!
血縁関係が重要になる要素だから、それがすごくよかった!畳む
そう言えば続編の文庫本がもうすぐ出るのかな〜と本屋も見たけどまだなかった。
出たら読みたいな〜
企画のときのよそよそ(狭義)は気にしてたりファンコールしてたけどTRPGのよそよそ(狭義)はそうでもないな〜と思ったが
企画のときよりもTRPGは他のキャラクターの動向がわからないからだな……と気付いた
(自分が遊んでないシナリオだと何が起こってるのか全くわからない)
となると、やはりタイムラインより直接お話ができる方が好きかも。
企画のときよりもTRPGは他のキャラクターの動向がわからないからだな……と気付いた
(自分が遊んでないシナリオだと何が起こってるのか全くわからない)
となると、やはりタイムラインより直接お話ができる方が好きかも。
ゲームというか主にTRPGでの自分のプレイスタイル?の話。
こうだな〜と最近思ったこと。
自分は事前に渡された情報(キャラクターの設定・思考)やPCの目的を覆さない、そのまま気持ちの変化をせず遊ぶことが多いなと感じている。
以下TRPGするときの話が中心になるけども……
渡された情報、特にキャラクターの設定(思考や行動指針、他キャラクターとの関わり方など)について。
例えば同じハンドアウトで遊んだ他の人を見てみると、結構自分は一貫してるほうなのか?と思うことがあり。
特に他キャラクター(PCNPC問わず)に対しての気持ちが変化少ないな……と思って。もちろんシナリオの展開によっては変わることもある。
これはゲーム側から与えられる情報とは別に、プレイヤーがつける設定やプレイスタイルにもよるから人それぞれだなぁと思う。
それよりも目的を一貫するかどうかのほうなんだけど……
特に最初に与えられた目的を覆さないとベストエンドにならない場合、割とストレスになるのかも……と思ってる。
(ここで言うベストエンドとは、何かしらの喪失が少ないエンド。わかりやすくキャラクターが生還するエンドとする)
この状況、今思い付く限りでも二回は経験してて、
一回は自分の目的を貫くと全ロストの可能性があったこと。これは他の人に説得してもらったかつGMが気を利かせてくれて、未然に終わりベストエンドになった。
もう一回は自分の目的を遂げると自分は生還するが他キャラクターがロストすること。これはプレイヤー間で相談もしたがどうしても気持ちが変化できず、このエンドになってしまった。ずっと引きずってる。
与えられた目的を覆さないとベストエンドになれないという状態、ゲームとしても満足感がないしストレスになりやすい気がしている…… ゲーム理論のようなことはわからないので自分の感覚だが。
特にTRPGは対人関係もあるから、他者への影響が大きくなることもある(自分の2つ目の話が当てはまる)
ただこれ、「目的を覆す」という判断が曖昧なのもあり難しいところ……
自分の場合は書いた内容からだと、「目的を覆さないと他キャラクター(特にPC)がロストする」がそうなのかなと。終わってから後悔する。
ちなみに「目的を覆す」と「目的が未達」はイコールではないと思ってて、その違いの説明は難しいけども……後者は目的を目指した結果だからかな。前者は自らの意志で選んでるようなものというか……
この通り判断が曖昧になってしまうということ。
柔軟に対応していくことがいいのかな〜
畳む
こうだな〜と最近思ったこと。
自分は事前に渡された情報(キャラクターの設定・思考)やPCの目的を覆さない、そのまま気持ちの変化をせず遊ぶことが多いなと感じている。
以下TRPGするときの話が中心になるけども……
渡された情報、特にキャラクターの設定(思考や行動指針、他キャラクターとの関わり方など)について。
例えば同じハンドアウトで遊んだ他の人を見てみると、結構自分は一貫してるほうなのか?と思うことがあり。
特に他キャラクター(PCNPC問わず)に対しての気持ちが変化少ないな……と思って。もちろんシナリオの展開によっては変わることもある。
これはゲーム側から与えられる情報とは別に、プレイヤーがつける設定やプレイスタイルにもよるから人それぞれだなぁと思う。
それよりも目的を一貫するかどうかのほうなんだけど……
特に最初に与えられた目的を覆さないとベストエンドにならない場合、割とストレスになるのかも……と思ってる。
(ここで言うベストエンドとは、何かしらの喪失が少ないエンド。わかりやすくキャラクターが生還するエンドとする)
この状況、今思い付く限りでも二回は経験してて、
一回は自分の目的を貫くと全ロストの可能性があったこと。これは他の人に説得してもらったかつGMが気を利かせてくれて、未然に終わりベストエンドになった。
もう一回は自分の目的を遂げると自分は生還するが他キャラクターがロストすること。これはプレイヤー間で相談もしたがどうしても気持ちが変化できず、このエンドになってしまった。ずっと引きずってる。
与えられた目的を覆さないとベストエンドになれないという状態、ゲームとしても満足感がないしストレスになりやすい気がしている…… ゲーム理論のようなことはわからないので自分の感覚だが。
特にTRPGは対人関係もあるから、他者への影響が大きくなることもある(自分の2つ目の話が当てはまる)
ただこれ、「目的を覆す」という判断が曖昧なのもあり難しいところ……
自分の場合は書いた内容からだと、「目的を覆さないと他キャラクター(特にPC)がロストする」がそうなのかなと。終わってから後悔する。
ちなみに「目的を覆す」と「目的が未達」はイコールではないと思ってて、その違いの説明は難しいけども……後者は目的を目指した結果だからかな。前者は自らの意志で選んでるようなものというか……
この通り判断が曖昧になってしまうということ。
柔軟に対応していくことがいいのかな〜
畳む
ユニット曲のMVが公開されてるー!!
公開されてからエンドレスリピートのARTを置く……ナイトスケープも好き……
ARTのメロディーが好きで泣きそうになってる(?)
めぐろれんにこんな触れられるの、あべりょうへいだからだよな……(とあるあべ担のぼやき)
#⛄
近況!
先週末ぐらいから喉に違和感があって治らないから病院に行ったらアレルギー性だねと言われた。
つまり花粉症の影響ということ。
既に花粉も飛んでるというのは感じていたけど、もう既に体調に出るとは……
乾燥もしているからそれも相まってありそう。
今花粉症にやられていたらこの後のシーズンどうなるんだ!?
花粉症の症状にやられてはいるけど熱はなくそれ以外は元気。
でも少し早めに寝るようにしている。
先週末ぐらいから喉に違和感があって治らないから病院に行ったらアレルギー性だねと言われた。
つまり花粉症の影響ということ。
既に花粉も飛んでるというのは感じていたけど、もう既に体調に出るとは……
乾燥もしているからそれも相まってありそう。
今花粉症にやられていたらこの後のシーズンどうなるんだ!?
花粉症の症状にやられてはいるけど熱はなくそれ以外は元気。
でも少し早めに寝るようにしている。
サイトにWavebox を置いてみた~
前から一言フォームみたいなものは欲しいなとは思っていたのでうぇぶぼにしてみた。
ついでに「mail」だったのを「contact」に変更。
ページの最下部に置いてるからわかりにくいか……設置場所後でもう少し考えてみるか~
前から一言フォームみたいなものは欲しいなとは思っていたのでうぇぶぼにしてみた。
ついでに「mail」だったのを「contact」に変更。
ページの最下部に置いてるからわかりにくいか……設置場所後でもう少し考えてみるか~
とうらぶ11周年おめでとう~!!
もう11周年か……びっくりだな……
ログインしたりしなかったりもあるけど、なんだかんだ審神者を続けている。
2日後が審神者就任日のよう。
で、鍛刀もやりまして。
めちゃくちゃ渋かった~~無事にゲットした✌

#刀剣乱舞
もう11周年か……びっくりだな……
ログインしたりしなかったりもあるけど、なんだかんだ審神者を続けている。
2日後が審神者就任日のよう。
で、鍛刀もやりまして。
めちゃくちゃ渋かった~~無事にゲットした✌

#刀剣乱舞


最近は作業以外だと、『ダークオークション』というゲームをやってる!
進捗は4章が終わったところ畳むだったかな?
アナザーコードが好きなのでそのシナリオ担当の方が原作・シナリオと聞いて、情報が出たときから気になってたゲーム。
システムとしてもアナザーコードやウィッシュルームに近い感じがしてる。
かなりのんびりプレイだけどちゃんと最後までやるぞ〜(オクトラ0が停滞してるので……)
本当はプレイ日記も書くつもりだったけど余裕がなかった……
ちなみに好きなキャラはヘル。